YASUMI +6. CUADERNO DE JUEGOS PARA APRENDER A PENSAR. GOMI, TARO. Libro en papel. 9788417059071 LIBRERIA 9 3/4
YASUMI +6

YASUMI +6

CUADERNO DE JUEGOS PARA APRENDER A PENSAR

GOMI, TARO

$ 56,000.00
IVA incluido
agotado
Editorial:
REY NARANJO
Año de edición:
2017
Materia
Libros de actividades
ISBN:
978-84-17059-07-1
Páginas:
68
Encuadernación:
Rústica

En este cuaderno encontraréis más de 30 juegos mentales para niños con los que aprenderán a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar... y PENSAR. Juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzles mentales para que los niños aprendan a pensar jugando. Para que los adultos jueguen a pensar como niños. Para que pensemos y juguemos todos juntos.

Escrito, ilustrado e ideado por Taro Gomi, el autor japonés para niños más conocido del mundo.

A partir de 6 años.

Artículos relacionados

  • ENCUENTRA TU CREATIVIDAD
    AARON ROSEN & RILEY WATTS / IL. MARIKA MAI JALA
    ver interior del libro aquí ...
    En Stock

    $ 100,000.00

  • ¡VEO, VEO! ¿QUE TIEMPO HARÁ?
    CRISTINA LOSANTOS
    Un día de viento en otoño; la niebla, el frío y la nieve de un día frío de invierno; el tiempo de primavera con los chubascos y el arcoíris; un día de verano de mucho calor… El tiempo meteorológico nos ofrece experiencias emocionantes y situaciones divertidas que podrás ver y buscar en las escenas de este nuevo título de la colección. Además te proponemos que busqu...
    En Stock

    $ 93,000.00

  • STICKER DOLLY DRESSING DANCERS
    FIONA WATT
    From street dance to samba, ballroom to ballet, dress the dolls for a variety of dances in this lively sticker book. Perfect for young lovers of dance, there are over 300 stickers of clothes, costumes and accessories to get the dolls ready for different kinds of dancing. ...
    En Stock

    $ 60,000.00

  • SHERLOCK HOLMES Y LA MAQUINA DEL TIEMPO
    SANDRA LEBRUN
    La reina de Inglaterra ha recibido un extraordinario regalo: una máquina del tiempo. Poco después desaparece y cunde el pánico en palacio, ya que nadie sabe a qué época y a qué lugar se ha desplazado. Sherlock Holmes, junto a su inseparable amigo, el doctor Watson, y el perro Toby emprenden un viaje por el espacio y el tiempo para encontrarla. Para lograrlo, es preciso re...
    En Stock

    $ 87,000.00

  • GRAN LIBRO DE MATEMÁTICAS MONTESSORI
    DELPHINE URVOY
    Este libro contiene más de 100 actividades variadas y de dificultad progresiva para que los niños descubran las matemáticas con el método Montessori. En su interior tiene ejercicios para fortalecer la capacidad de diferenciación visual, organizando y clasificando formas, colores, dimensiones y contrastes. Además, introduce el reconocimiento de números y acompaña el apre...
    En Stock

    $ 72,000.00

  • ESCAPE BOOK LA ISLA OCTÓPODA
    SOLEDAD ROMERO MARIÑO / DANIEL MONTERO GALÁN
    ¡Un escape book genial, lleno de juegos y desafiantes enigmas! Los hermanos Nansen han naufragado en la isla Octópoda. La leyenda cuenta que es la isla más temida por marineros y piratas. ¡Desembarca allí y pon a prueba tu ingenio! Resuelve los desafiantes enigmas para que los intrépidos protagonistas logren escapar y volver a casa. La isla Octópoda es el segundo título...
    En stock

    $ 106,000.00

Otros libros del autor

  • YASUMI +4
    GOMI, TARO
    En este cuaderno encontraréis más de 30 juegos mentales para niños con los que aprenderán a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar... y PENSAR. Juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzles mentales para que los niños aprendan a pensar jugando. Para que los adultos jueguen a pen...
    agotado

    $ 56,000.00